Une variante de Rectangle Conquest: le but du jeu est de prendre le contrôle de chaque rectangle unité. Le joueur tire au hasard une fraction de ce rectangle et doit alors créer un rectangle de la bonne taille.
Exemple : Si chaque rectangle unité comporte 24 cases et que le joueur tire 1/8, il doit créer un rectangle de 3 cases dans un des rectangles unité (1/8 de 24 cases = 3 cases).
Un joueur qui arrive à compléter un rectangle unité où il est majoritaire gagne ce rectangle et remporte 3 points.
Un rectangle non terminé à la fin du jeu vaut 1 point pour le joueur majoritaire.
Un rectangle complété où les joueurs sont à égalité sera remplacé par un nouveau rectangle à compléter.
Le jeu s’arrête lorsque tous les rectangles unités sont conquis ou qu’il n’y a plus de place nulle part.
